课程介绍

2014
10/28
15:14
作者:数字媒体部
责编:wqy

本课程的整体目标:学习3DSMAX软件的使用;掌握建模的方法,重点在于室内建模。具体目标为:一、3ds Max 基础知识和基本操作:熟练掌握3ds Max的界面布局;学习对视图的操作及文件管理方法与基本单位的设置;熟练掌握主工具命令面板的组成部分,熟练选择工具、层工具、属性面板、坐标系、捕捉和对齐等常用工具命令的使用。 二、3ds Max 建模技术:学习基础建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模的概念和操作技巧,熟练掌握基本模型的创建;能够胜任室内外效果图、栏目包装行业对模型的创建要求。

具体内容介绍如下:

实例及对应的知识点如下表所示。

 

实例序号

实例名称

涉及主要知识点

实例1

3ds Max启动与退出

启动3ds Max、退出3ds Max

实例2

认识3ds Max的工作界面

3ds Max工作界面

实例3

打开、保存与关闭文件

打开文件、保存文件、关闭文件

实例4

找回丢失的位图文件和光度学文件

位图/光度学路径、归档保存

实例5

导入文件与导出文件

导入文件、导出文件

实例6

合并文件

合并文件

实例7

调整视图布局

视图布局

实例8

设置视图背景

设置视图背景

实例9

单位设置

设置单位

实例10

自定义快捷键

设置快捷键

实例11

自定义菜单

自定义菜单

实例12

设置习惯的工作环境

常规参数设置

实例13

重置文件

重置文件

实例14

选择对象

选择工具

实例15

移动对象

移动工具、捕捉

实例16

对齐对象

对齐、改变物体的轴心

实例17

旋转对象

旋转工具

实例18

缩放对象

缩放工具

实例19

复制对象的三种类型

复制对象(复制、实例、参考)

实例20

快速复制对象

复制对象(SHIFT键配合移动、旋转、缩放)

实例21

镜像对象

镜像

实例22

组的操作

组的操作

实例23

DNA模型

阵列对象

实例24

木栅栏

间隔工具

实例25

渲染场景并保存图像

渲染场景、保存渲染图像

实例26

几何体的创建与修改

创建几何体

实例27

课桌

长方体、捕捉、对齐

实例28

显示器

管状体、圆锥体、球体

实例29

旋转楼梯

长方体、阵列、圆柱体

实例30

中式吊灯

管状体、圆柱体

实例31

液晶电视

长方体、球体

实例32

角柜

长方体、切角圆柱体、复制

实例33

餐桌

切角圆柱体、管状体、角度捕捉

实例34

液晶电视

长方体、球体

实例35

高脚凳

圆锥体、圆环、圆柱体、旋转复制

实例36

饮料杯

软管

实例37

骰子

切角长方体、布尔、超级布尔

实例38

柳树成荫

散布、植物

实例39

罗马柱

放样

实例40

牙膏

放样

实例41

戒指

图形合并、放样

实例42

单人床

切角长方体、对齐

实例43

床头柜

长方体、切角圆柱体、复制

实例44

单人沙发

切角圆柱体、管状体、角度捕捉

实例45

雪人

综合应用

实例46

小木屋

综合应用

实例47

教室前景

长方体、切角长方体

实例48

教室外墙

布尔、门、窗

实例49

玻璃门

长方体、切角圆柱体、布尔

实例50

认识样条线

样条线的编辑

实例51

护栏

样条线渲染

实例52

休闲椅

线、样条线渲染、样条线的编辑

实例53

创意字

挤出修改器、样条线的编辑

实例54

中国银行标志

倒角修改器、样条线的编辑

实例55

麻花钻头

放样修改器、样条线的编辑

实例56

置物架

间隔工具

实例57

变形金刚面具

挤出修改器、样条线的编辑

实例58

杂志

挤出修改器、样条线的编辑

实例59

创意圆凳

几何球体、切角圆柱体、FFD修改器、晶格修改器

实例60

高脚杯

视图背景、车削、样条线的编辑

实例61

酒瓶

视图背景、车削、样条线的编辑

实例62

臂力器

视图背景、车削、样条线的编辑

实例63

相框

倒角剖面修改器

实例64

吧台

倒角剖面修改器

实例65

木雕

置换修改器

实例66

山体

置换修改器

实例67

折扇

挤出修改器、阵列

实例68

狗窝

对齐、间隔工具、挤出、样条线的编辑

实例69

椅子

FFD修改器

实例70

冰激凌

扭曲修改器、锥化修改器

实例71

马蹄形磁铁

弯曲修改器

实例72

鸟笼

晶格修改器

实例73

垃圾篓

车削修改器、晶格修改器

实例74

水面

噪波修改器

实例75

毛巾

Reactor Cloth修改器

实例76

闹钟

镜像修改器、壳修改器

实例77

认识网格

网格操作基础

实例78

认识多边形

多边形操作基础

实例79

木凳

线段连接、面挤出

实例80

沙发

面挤出、涡轮平滑修改器

实例81

足球

面挤出、面插入、倒角

实例82

花瓶

NURBS建模

实例83

鸟巢

NURBS建模

实例84

抱枕

Reactor Cloth修改器

实例85

巧克力

面挤出、面插入、倒角

实例86

匕首

线段连接、面挤出、平滑、对称修改器

实例87

手机

涡轮平滑修改器、网格平滑修改器、顶点焊接、线段连接、面挤出、面插入、倒角、平滑、补洞、对称修改器

实训1

游戏场景

1. 对第3-16课所学知识进行综合运用与创作,以达到熟练掌握并熟练应用的能力;

2. 激发学生的创新意识,锻炼学生的想像力,强化比例观念;

3. 为后继的课程的学习打好基础。

实训2

教室

1. 对第3-16课所学知识进行综合运用与创作,以达到熟练掌握并熟练应用的能力;

2. 引导学生如何进行准确测量,如何画简单的结构图,强调精准观念;

实训3

火车站台

1. 对第3-16课所学知识进行综合运用与创作,以达到熟练掌握并熟练应用的能力;

2. 激发学生的创新意识,锻炼学生的想像力,强化比例观念;

3. 为后继的课程的学习打好基础。

实训4

武器

1. 对第17-18课所学的多边形建模知识进行综合运用与创作,以达到熟练掌握并熟练应用的能力;

2. 激发学生的兴趣,锻炼学生的想像力,强化比例观念;

3. 为后继的课程的学习打好基础。

实训5

欧式家具

1. 对第17-18课所学的多边形建模知识进行综合运用与创作,以达到熟练掌握并熟练应用的能力;

2. 激发学生的兴趣,锻炼学生的想像力,强化比例观念;

3. 为后继的课程的学习打好基础。

实训6

校园场景

1. 对第《3ds Max基础》课所学知识进行综合运用与创作,以达到熟练掌握并熟练应用的能力;

2. 从实际生活出发,激发学生的爱校意识,锻炼学生的想像力,强化比例观念;

3. 为后继的课程的学习打好基础。

 


 

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