目 录
项目一 Flash CS5基础知识
任务一:初识Flash CS5
图1-1
图1-2
图1-3
图1-4
任务二 Flash CS5文件基本操作
图1-5
图1-6
图1-7
任务三 Flash CS5动画制作原理
动画(Animating)在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来讲它是一种手段,使得本来没有生命的的形象活动起来,它的应用范围广泛,除了作为电影的一种类型之外,还有在电影特技制作的动画、科学教育动画、介绍产品形象的广告动画、电子游戏动画、远程教育动画、网页动画等。
Flash动画,就是让一系列的静态画面连续播放。连续的实现靠的是人的“视觉暂留(人观察某个景物时,光作用结束后,视觉形象仍保留一段时间的现象。视觉形象会停留大约十分之一秒的时间)”效应。
就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。
用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。
使用图层能够更好地对同一时间点的对象进行位置的调整。
放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的修改器(Modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是改变相应工具对图形处理的效果。
列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。
用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片(Graphics),按钮(Button)和电影片断(Movie Clip)。其调用的快捷键为Ctrl-L。
控制电影的播放操作的工具集合,一般不大常用,处于隐藏状态。
例1:使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸”
矢量图形
矢量图形使用直线和曲线来描述图像,它是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等。 如图2-1
图2-1
位图使用像素点来描述图像,并将它们安排在网格内。
编辑位图时,修改的是像素而不是直线和曲线。位图和分辨率有关,因为描述图像的数据被固定到特定大小的网格中。编辑位图可以改变其外观质量,尤其是调整位图的大小会使图形的边缘产生锯齿,这是因为像素被重新分配到网格中的缘故。 二者的区别如图2-2
图2-2
在Flash中有两种绘图模型,即“合并绘制”模式和“对象绘制”模式,为绘制图形提供了极大的灵活性。
“合并绘制”模式时,重叠绘制图形时,会自动进行合并。如果选择同一个图层中的图形与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方的图形。
当你所绘制的线条穿过别的线条或图形时,它会象刀一样把其他的线条或图形切割成不同的部分。同时,线条本身也会被其他线条和图形分成若干部分。
“对象绘制”模式允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并。分离或重排重叠图形时,也不会改变它们的外形。Falsh CS4将每个图形创建为独立的对象,可以分别进行处理。
使用“对象绘制”模式绘制图形,只需选择一个支持“对象绘制”模式的绘图工具,如线条工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具、多角星形工具、铅笔工具和刷子工具,然后单击“工具箱”中“选项”下的“对象绘制”按钮或按“J”键,就可以从“合并绘制”模式切换到“对象绘制”模式。
使用【选择】工具 移动对象,只需单击边框然后拖曳图形到舞台上的任意位置即可。
主要功能是选择对象,对对象进行变形等。对象被选中后,选中部分会填充小的亮点。
基本操作有:选取单一对象;选取多个对象;选取填充区和轮廓钱;选取连续线条;选取对象的某一区域;取消选择对象;移动对象;修改形状
主要用于调整线条上的节点,改变线条的形状。部分选取工具没有选项。
基本操作有:删除节点;移动节点;角点转换为曲线点;调节曲率
主要作用也是选择物体。与选择工具不同的是,套索工具可以用来选取任何形状范围的对象,而选择工具只能拖出矩形的选取范围,因此它的功能更强一些。
Flash CS5常用绘图工具包括:线条工具、铅笔工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具、刷子工具、橡皮擦工具等。
任务二 Flash CS5绘图常用工具
【例2.1】利用线条工具绘制一条“红色”、粗细为“5”、宽高度为“100 150”、位置在“120 150”的点直线。
【例2.2】利用钢笔工具绘制一片树叶,效果如图2-3所示。
图2-3
【例2.2】利用铅笔工具绘制一片树叶,效果如图2-4所示。
图2-4
Flash提供了两种绘制椭圆的工具,椭圆工具和基本椭圆工具。
使用椭圆工具可以绘制椭圆和圆。选择工具箱中的椭圆工具,在舞台中按住鼠标左键向任意方向拖动即可绘制一个椭圆。按住【Shift】键,同时按住鼠标左键拖动可绘制一个圆。
基本椭圆工具也称为图元椭圆工具,使用基本椭圆工具可以绘制图元椭圆。基本椭圆工具操作方法与椭圆工具相同。
【例2.2】利用椭圆工具绘制餐盘,效果如图2-6所示。
图2-6
矩形工具是一个工具组,包括矩形工具和多角星形工具,通过单击右下角的黑色三角进行切换。矩形工具与椭圆工具用法相似,注意矩形圆角的设置。
选择矩形工具,在舞台中按住鼠标左键向任意方向拖动即可绘制一个矩形。按住【Shift】键,同时按住鼠标左键拖动可绘制一个正方形。
基本矩形工具也称为图元矩形工具,使用基本矩形工具可以绘制图元矩形。基本矩形工具操作方法与矩形工具相同。
【例2.3】绘制如图2-7树叶,利用例2.1中的树叶组合成一棵树 。
使用多角星形工具,在舞台上按住鼠标左键向任意方向拖动即可绘制一个多边形或星形。
多角星形工具“属性”面板与线条工具的“属性”面板相比多了“选项”按钮,如图2-8所示。
图2-8
在此对话框中设置“样式”为“多边形”或“星形”,设置“边数”一般介于3~32之间的数值,设置“星形顶点大小”一般介于0~1之间的数值以指定星形顶点的深度,此数值越接近0,创建的顶点就越深(如针)。如果是绘制多边形,应保持此设置默认(也就是数值为0.50),它不会影响多边形的形状。
【例2.4】绘制如下图2-9所示的星星和五角星。
图2-9
【例2.3】绘制图2-10图形,利用钢笔工具绘制。
图2-10
墨水瓶工具用于更改线条的颜色、线宽和样式等属性,线条的颜色可以使用纯色、渐变色以及位图图像,
与墨水瓶工具相对应,颜料桶工具的功能是更改填充区域的颜色。它可以填充封闭区域或不完全封闭区域,填充时可以使用纯色、渐变色以及位图图像。
吸管工具用于拾取填充或线条的颜色值,选择吸管工具后,鼠标图标变成一个吸管,用吸管单击对象的任意位置,可获得此位置的颜色值及其它属性。
使用任意变形工具可以对图形做出各种各样的变形,制作各种Flash特效。选择任意变形工具后,在选项栏中有四个选项按钮
自动变形工具一共可以做出五种变形处理:旋转、倾斜、缩放、扭曲和封套。其中旋转、倾斜、缩放对所有的对象都有效,而扭曲和封套只对形状对象有效,对组对象、符号和位图都不起作用。
使用手形工具可以移动舞台。
使用缩放工具可以缩放舞台。
图标 |
说明 |
具体描述 |
图2-11
如果需要绘制的图形和已有图形相同,可以将已有图形进行复制。在Flash中,复制图形的方法有如下3种: (1)选择要复制的对象,选择“编辑”→“复制”命令或按【Ctrl+C】键复制,再选择“编辑”→“粘贴到中心位置”命令或按【Ctrl+V】键粘贴即可,若选择“编辑”→“粘贴到当前位置”命令或按【Ctrl+Shift+V】键可以将对象粘贴到原位置。 (2)用选择工具选择对象后,按住【Ctrl】键不放并拖动鼠标进行复制。 (3)用任意变形工具选择对象后,按住【Alt】键不放并拖动鼠标进行复制。
删除对象可以将其从文件中删除。删除舞台上的实例不会从库中删除元件。选中要删除的对象后,按【Delete】键或按【BackSpace】键或选择“编辑”→“清除”命令或选择“编辑”→“剪切”命令,还可以在该对象上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“剪切”命令,即可将对象删除。
在图层内,Flash CS5会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面。对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序。使用图层操作和菜单命令可以在任何时候更改对象的层叠顺序。 三、变形与排列对象 在Flash CS5中,可以使用选择工具、部分选取工具和任意变形工具来变形对象,通过些工具来编辑图形,可以使图形达到理想的变形效果。在制作Flash动画时,如果创建了多个图形对象,并且要把这些图形对象按相对的位置排列在一起,可以使用Flash CS5提供的辅助线和“对齐”面板来排列对象。
部分选取工具常常与钢笔工具配合使用。它能象选择工具一样选择并移动对象,还能编辑普通线条和图像的轮廓线条,通常用来编辑曲线上锚点。该工具的“属性”面板和“选项”区域无相应的内容。
在Flash CS5中,使用任意变形工具是最常用的方法。根据所选的元素,可以任意变形、旋转、倾斜、缩放和扭曲该元素。 任意变形工具是一个功能强大的编辑工具,利用它可以对对象进行4种变形设置,分别是旋转与倾斜、缩放、扭曲和封套操作,制作出特殊的效果。
在移动对象时,对象的边缘会出现水平或垂直的虚线,该虚线自动与另一个对象的边缘对齐,便于确定对象的位置,这种虚线就是辅助线。移动对象时会出现辅助线。
除了用辅助线功能来对齐对象外,还可以用“对齐”面板来对齐对象。 四、群组与打散对象
群组又叫组合,是将多个元素组合为一个对象来处理。例如,创建了一幅绘画后(如树或花),可以将该绘画的元素组合成一组,这样就可以将该绘画当成一个整体来选择和移动。当选择某个组时,“属性”面板会显示该组的x和y坐标及其像素尺寸。 群组对象的方法是先用选择工具选择需要群组的多个对象,然后选择“修改”→“组合”命令或按【Ctrl+G】键,即可将多个对象组合成一个整体。群组后这几个对象就变为一个对象,在群组对象外围有一个蓝色边框。 选择“修改”→“取消组合”命令或按【Ctrl+Shift+G】键,可以取消组合。
打散又叫分离,是指将位图、文字或群组后的图形打散成一个一个的像素点,以便对其中的一部分进行编辑。 打散位图会将图像中的像素分散到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进行修改。 在选择位图过程中,用选择工具框选位图时,会发现不能选中其中的一部分,只能用鼠标单击选中整个位图,位图四周会出现灰色边框,此时选择“修改”→“分离”命令或按【Ctrl+B】键即可打散位图,再用选择工具框选位图的一部分,会发现这部分出现许多像素点,这时就可以对这部分进行编辑了。 五、
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使用专用测试窗口测试影片操作方法: (3)、“HTML”选项卡 打开“HTML”选项卡,在此可以设置发布网页格式后的相关属性,如影片在浏览器窗口中出现的位置、背景色、电影尺寸等。。 在【发布设置】对话框中,设置动画的发布格式后,可以对发布的动画格式进行预览。其具体操作如下: (1)选择”文件/发布预览”命令,将弹出其子菜单。 (2)在该菜单中选择一种要预览的文件格式,即可在动画预览界面中看到该动画发布后的效果。 对动画进行了测试、优化、导出和发布设置后,就可以将动画上传到网上了。 在“发布设置”对话框中分别对选定的文件格式进行具体设置后,单击 按钮即可完成动画的发布,并在Flash源文件所在位置生成一个网页格式的文件。选择该文件,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“打开”命令即可打开发布的文件,动画发布后的文件可以在IE浏览器中观看。 本次上机练习将把名为“花飘落”的动画发布到网上,发布预览效果。
在项目中,讲解了测试动画、优化动画、导出动画、发布动画的相关知识,其中包括以下几个方面的内容: (1)选择“视图”→“数据流图表”命令或“帧数图表”命令测试动画。 (2)学习优化动画、优化动画元素、优化文字的操作方法。 (3)掌握导出图像文件、导出声音文件、导出影片文件的操作方法。 (4)了解发布设置、发布flash影片、发布html网页、发布gif图像、发布JPEG图像的选项设置。 通过对项目内容的学习,读学生可以掌握到测试影片和优化作品的方法,同时还学习到发布影片和其他文件类型的设置方法。
项目十 综合实例 Flash动画常运用于搞笑动画、游戏、广告、MTV、网页、多媒体课件等多个领域,而本项目将以3个综合动画为例,来熟练掌握用Flash制作动画的方法、流程和技术要点。
了解Flash动画的制作方法和流程 掌握Flash动画制作的技术要点
Flash各案例的技术要点 Flash作品的制作步骤
Flash动画的制作方法和流程
跳动的小球 鼠标跟随效果 生日贺卡 任务一 用Flash制作跳动的小球 制作一个简单的“小球运动”实例,添加按钮,控制小球的跳动。
启动Flash CS5,创建一个新空白文档。
图10-2-1
图10-2-2 2、进入元件编辑窗口,执行【文件】菜单→【导入】→【导入到舞台】命令,找到蝴蝶飞的GIF图片选中,单击“打开”按钮,图片即导入,我们发现时间轴上已有多帧。如图10-2-3所示。
图10-2-4
图10-2-5 1、执行【插入】菜单→【新建元件】命令,打开“创建元件”对话框,名称框中输入“蝴蝶飞隐”,“行为”选择“影片剪辑”,单击“确定”,进入元件编辑窗口。 打开库窗口,从库中把“按钮”元件拖动到元件编辑工作区,与工作区中的“+”号对齐,并将此层命名为“圆形”,并将此层延伸到15帧。 2、单击时间轴上“添加图层”按钮,添加新图层,并命名为“蝴蝶”。 3、选取“蝴蝶”层第2帧,插入关键帧,将“蝴蝶飞“元件,从库中拖到工作区,并且调整“蝴蝶”元件大小,且与“圆形”按钮重合。 图10-2-6
单击“圆形“按钮,添加对象脚本:图10-2-8 on(rollover)﹛gotoAndplay(2)﹜
单击“蝴蝶”层的第一帧,添加帧脚本: stop( )
单击“场景1”回到场景,单击时间轴上“添加图层”按钮,添加新图层,并命名为“蝴蝶飞隐”。在此图层将库中的“蝴蝶飞隐”影片剪辑,拖到舞台上,一个挨一个的紧密排在一起,直到布满整个舞台。如图10-2-9所示。
六、按【Ctrl】+【Enter】键测试影片,并保存文件。
如果使蝴蝶飞向远方,越来越小,并渐渐隐去,你如何修改此动画?
任务三 用Flash制作生日贺卡 制作生日贺卡动画。共分五个场景。 片头:点明主题,标出制作者 主体(3个场景):制作生日贺卡 片尾:祝词
一、制作场景1。 1、修改文档属性,设置背景色为黑色。 打开【修改】菜单→【文档】,在“文档属性”对话框中设置背景颜色为“黑色”,单击【确定】 2、导入背景图片:执行【文件】菜单→【导入】→【导入到舞台】命令项,找到图片文件,单击【打开】,图片导入到舞台,调整图片位置、大小,在舞台右侧留出一块,准备写字。延伸此层到100帧,重命名此图层为“背景”,锁定此层。 3、单击时间轴上的“插入图层”按钮,新建一个图层,命名为“文字”。利用文字工具A,输入两文本框,右侧为“朋友”:华文行楷,70磅,红色,加粗,左侧为:“记得今天是什么日子吗?”:华文行楷,40磅,红色,加粗,注意把文本框变窄,就会成竖排文字,单击“选择工具”,按下【shift】键,同时单击两文本框,选中两文本框,执行【修改】菜单→【转换为元件】命令。“名称”栏,输入“文字”“行为”选择“影片剪辑”,单击【确定】,文字周围出现蓝线,说明转换成了元件,双击此元件,进入元件编辑界面,此时背景图片为灰色,在元件编辑时间轴上把图层1延伸到100帧,插入新图层,命名为“遮罩”,单击“矩形”工具,笔触颜色选择无,在工作区拖动出一矩形,把“朋友”两字正好盖住,在40帧处,插入关键帧,选中第1帧,利用任意变形工具,把矩形变形成一个扁矩形,在“朋友”字的上方,不能遮住文字,选中第一帧,打开“属性”面板,“补间”栏,选择“形状”。如图10-3-1
右击图层名称,在快捷菜单中选择“遮罩层”。如图10-3-2所示。
图10-3-2 4、修改“文字”元件。 新建小狗元件:执行【插入】菜单→【新建元件】,名称框输入“小狗”,行为选“影片剪辑”,单击确定,进入元件编辑区,执行【文件】菜单→【导入】→【导入到舞台】打开对话框,把小狗.GIF图片,导入到舞台。如图10-3-3
图10-3-4 单击“场景”标签,回到场景,插入一个新图层,命名为“按钮“,然后,执行【窗口】菜单→【其它面板】→【公用库】→【按钮】,在场景右侧面板中出现【库-按钮】面板,展开此面板打开【Playback】项,找到【gel Right】按钮如图10-3-5所示,把它拖到场景的左下角,适当调整大小,单击选中此按钮,打开“动作-按钮”面板添加如下命令: on(release){gotoAnd play(“场景2”,1)} 请注意引号和逗号均用英文半角字符, 单击第一帧,添加“stop()”命令。
二、制作场景2 执行【插入】菜单→【场景】,进入新场景编辑区。 1、制作几个元件 执行【插入】→【新建元件】命令,打开“新建元件”对话框,“名称”输入“小精灵”, “确定”,进入文件编辑窗口,导入小精灵.GIF 图片,执行【文件】→【导入】→【导入到舞台】,打开导入时对话框,找到“小精灵”图片,单击【打开】。图10-3-6
同样利用“女孩.gif”图片,制作“跳舞”影片剪辑元件。 利用“唱歌.gif”图片制作“唱歌”影片剪辑元件。 利用“一桌饭菜.jpg”图片制作“饭菜”图形元件。
利用“生日蛋糕.jpg”图片制作“生日蛋糕”图形元件。如图10-3-6 利用“吹蜡烛.jpg”图片制作“吹蜡烛”图形元件。 插入新图层,命名为“文字”。执行【插入】→【新建元件】,名称框输入“文字2”,“行为”选择“影片剪辑”,单击【确定】,进入元件编辑区。单击文本工具“A”,在工具区输入:“今天是你的生日”,设置成隶书、40磅、红色、加粗,在40帧插入帧(F5键),插入新图层,命名为:“遮罩”,利用矩形工具,在文字左侧画一窄矩形、高度比文字略高,在40帧插入关键帧,利用“任意变形工具”,使矩形完全覆盖住文字,单击第一帧,打开“属性”面板,补间栏选择“形状”。右击图层名称,从快捷菜单中选择“遮罩层”命令。 单击场景标签,回到场景,把刚创建的“文字2”元件拖动到“女孩”头部。 插入新图层,命名为“脚本”。在第一帧添加脚本:stop()
on(release){gotoAnd play(“场景3”,1)} 请注意引号和逗号均用英文半角字符。 图10-3-7 三、制作场景3 执行【插入】菜单→【场景】,进入新场景编辑区。 重命名图层1为“图片”,把库中的“饭菜”,拖到舞台中部,缩小图片,利用“属性”面板,颜色的Alpha值设为10% ,在50帧处插入关键帧,并放大图片,Alpha值设为100%。 插入新图层,重命名为“文字”,在舞台右侧,插入竖排文字:“给你准备了一桌酒席”。 插入新图层,重命名为“遮罩”,在文字正上方,用矩形工具画一个矩形,在50帧处插入关键帧,利用“任意变形工具”,使矩形完全覆盖住文字,单击第一帧,打开“属性”面板,补间栏选择“形状”。右击图层名称,从快捷菜单中选择“遮罩层”命令。如图10-3-8所示:
图10-3-8 在“图片”图层51帧处插入空白关键帧,把库中的“生日蛋糕”元件拖动到舞台外左侧,利用“任意变形工具”缩小图片,在100帧处插入关键帧,放大图片至整个舞台。 在“文字”图层51帧处插入空白关键帧,利用文本工具输入一横排文字:“送上一盒蛋糕,送上一份祝福”,设置成隶书、30磅、绿色、加粗。在100帧处插入帧。 在“遮罩” 图层51帧处插入空白关键帧,在文字左方,用矩形工具画一个矩形,在100帧处插入关键帧,利用“任意变形工具”,使矩形完全覆盖住文字,单击第51帧,打开“属性”面板,补间栏选择“形状”。
图10-3-9 制作“生日快乐”元件:执行【插入】→【新建元件】命令,打开“新建元件”对话框,“名称”输入“生日快乐”,行为选“影片剪辑”,单击确定,进入元件编辑区,新建三个层共四个层,由下到上分别命名为:“生”、“日”、“快”、“乐”;分别在1、3、5、7帧插入关键帧,用 “文本工具”分别输入“生”、“日”、“快”、“乐”,各层分别在17、25帧插入关键帧,调整各层各关键帧文字位置,使每个字上下跳动。分别在起始帧和17帧设置“动作”补间。如图10-3-10所示。
回到场景,在“文字”图层101帧处插入空白关键帧,把库中的刚制作“生日快乐”元件拖到舞台的右侧中部,调整位置大小。 导入声音“祝你生日快乐”(同导入图片文件),打开“属性”面板,在“声音”框选中刚导入的声音文件“祝你生日快乐”,“同步”框选择“事件”、“循环”。
图10-3-11 四、制作片头——场景4 1、打开【插入】菜单→【场景】,进入新场景编辑区,重命名图层为“文字”,单击工具栏文本工具A,在舞台中部单击,输入“生日快乐”,单击箭头工具,退出编辑状态,打开“属性”面板,文本栏一定为“静态文本”,选择“颜色”为红色,字体为“华文行楷”字号为“72磅”,然后,鼠标拖动文字到舞台中部合适位置。在此层60 帧处插入“帧”。 2、单击时间轴上的“插入图层”按钮,插入新图层,并命名为“遮罩”,单击第一帧,选择矩形工具,设笔触颜色为“无”。在“生日快乐”左边开始,画一矩形,使之正好完全遮住文字为准,单击任意变形工具,在60帧插入“关键帧”(可用F6键),单击第一帧,利用任意变形工具,把矩行缩到文字的左边,注意不能遮住文字。 选中此图层第一帧,打开属性面板,“补间”栏选择“形状”。
图10-3-12 3、 单击时间轴上“插入图层”按钮,命名此图层为“作者”,在60帧插入关键帧,在舞台下方插入静态文本框,输入文字“制作者:XXX”,XXX是自己姓名,(具体过程参照文字层制作),设置文字颜色、大小,选中“制作者:XXX”,打开【修改】菜单→【转化为元件】,打开“转化为元件”对话框,名称栏输入“作者”,行为选择“图形”,单击【确定】,在100帧处插入“关键帧”,再次单击第60帧,打开属性面板,单击“制作者”,从“颜色”框中选择Alpha,设置Alpha值为10%,单击第60帧,在属性面板“补间”栏,选择“动作”单击,制作出“作者”颜色由淡变深到完全显示的过程。把下面两层延伸到100帧。 4、 单击时间轴“插入图层”按钮,插入新图层,双击图层名称,输入“按钮”,命名此图层。 执行【插入】菜单→【新建元件】命令项,制作出一个“play”按钮(过程略) 回到场景,打开库面板,把“play”按钮拖到舞台左下方,调整大小、位置。单击此按钮,打开动作面板,添加如下命令: on(release){play()} 在此层的100帧处插入关键帧,打开动作面板,添加命令: stop()//在此帧处停止播放动画片
图10-3-13 五、制作场景5——片尾 1、执行【插入】菜单→【场景】命令,进入场景编辑区. 2、双击图层名称修改为“文字”,在工作区中输入文字: “送你一份祝福: 开心每一秒, 快乐每一天, 幸福每一年, 健康到永远! 送你一件礼物, 我自做的外套: 前面是平安, 后面是幸福, 吉祥是领子, 如意是袖子, 快乐是扣子, 口袋里满是温暖, 穿上吧, 让它相伴你的每一天! 生日快乐” 在200帧处插入关键帧,把文本移到舞台上方。 3、单击时间轴“插入图层”按钮,插入新图层,双击图层名称,输入“遮罩”,命名此图层。在舞台中部画一个大椭圆,宽度大于文本框宽度。右击图层名称,在打开的快捷菜单,单击“遮罩层”命令,把此层设为遮罩层。 4、单击时间轴“插入图层”按钮,插入新图层,双击图层名称,输入“生日快乐”,重命名此图层。打开库面板,把“生日快乐”元件拖到椭圆上方。按【Ctrl】+【Alt】+【Enter】组合键,测试本场景,回到文档编辑窗口,调整各对象位置,直到满意为止。
图10-3-14 最后,在200帧添加脚本:stop()。场景5如图10-3-15所示:
六、调整场景顺序: 执行【窗口】菜单→【设计面板】→【场景】命令项,打开如下对话框:如图10-3-16
图10-3-16 利用此面板可进行场景的排序、复制、添加、删除操作。最下面三个按钮从左到右分别是“复制、添加、删除”场景按钮,影片的播放是按场景的前后顺序播放的,我们想先播放“场景4”即片头,就应把“场景4”即片头拖到场景1前。
充分发挥你的想象,制作一贺卡
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